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作品集

从 AIGC到实时渲染,每一件作品都是对技术边界的一次探索。

AI 数字人

AI 数字人智能交互系统

基于 UE5 与 MetaHuman 搭建的半双工语音交互系统,打通从前端音频捕获、口型驱动到后端大模型推理的全链路。

  • 前端表现:攻克 MetaHuman 基于 Body 组件的动画逻辑触发,实现高逼真度的口型同步与 UI 状态反馈。
  • 后端架构:配合 Python Flask 部署本地中间件,完美调优 DeepSeek / Qwen-TTS 的半双工 PTT 语音联调响应。
UE5MetaHumanDeepSeekPython FlaskPTT
全流程开发 · 2025.11 — 2026.03
Seedance 2.0

《第一百零一次日落》AI 短片工作流

GitHub

探索前沿 AIGC 影视管线,独创「创意文本 → 资产标准化 → 视频生成」的闭环视频生产工作流。

  • 控图与提示词工程:精准解决 AI 视频中的角色漂移与空间错乱,提升多段视频生成的连贯性。
  • 后期流水线:运用 Topaz Video AI 4K 超分,配合 FFmpeg / PowerShell 脚本自动化进行 H.265 编码质检与尾帧提取,极限控制带宽。
Seedance 2.0Topaz AIFFmpegPrompt EngineeringWorkflow
独立作品 · 开源 · 2026.05
UE5 赛车

《狂飙飞车》赛车竞速游戏

独立开发的 3D 赛车竞速游戏,涵盖概念策划、美术绑定到物理操控落地的全流程。

  • 基于 UE5 Chaos Vehicle 蓝图系统实现硬核赛车物理操控与动力学反馈。
UE5Chaos Vehicle3D ModelingBlueprints
独立开发 · 2025.09 — 2025.10

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期待加入优秀的团队,共同构建下一代数字体验。 无论是关于 UE5 引擎、AIGC 工作流的技术探讨,还是工作机会,都期待你的来信。

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